空白

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オススメだとアニメ第2弾ノーゲームノーライフ

全てがゲームで決まる”という異世界に召喚された天才ゲーマー兄妹が一癖も二癖もあるゲームに挑み、奇想天外な方法を駆使して攻略していく様をコメディタッチで描いたゲームファンタジー小説

 


漫画家・イラストレーターとして活躍する榎宮のライトノベル作家デビュー作で、本文・イラスト共に同一人物が手掛ける珍しい作品である。いつも挿絵を描いている側だったため、著者側のあとがきをいつか書いてみたいという想いが、本作の実現に至った。

 


元は漫画用に起こした原作で、別の人物が作画を担当する予定だった。その人物の要望もあり、バトル漫画という要素が排除され、「バトル出来ないファンタジー世界」というコンセプトが生まれ、榎宮自身が仕事以外の全てを捧げているゲームを組み合わせることで神により闘争が禁じられ、“全てがゲームで決まる” 異世界の物語が構築された。

 


宝島社「『このライトノベルがすごい!』2013年版」にて作品部門ランキング16位、新作部門2位にランクイン、作品部門ランキングで2014年版10位、2015年版3位、2016年版6位となっている。また、2018年2月7日時点で全世界シリーズ累計発行部数は450万部を突破している。

 


メディアミックス展開として漫画版が『月刊コミックアライブ』2013年2月号から連載されている。また2013年7月にはアニメ化が発表され[3]、2014年4月より放送されている。日本国外においては、小説が東立出版社(台湾)より[4]、漫画が尖端出版(台湾)よりそれぞれ翻訳版が刊行されている[5]。 2014年12月から漫画と小説、同時にNewPOP Editoraがブラジル版を刊行している[6]。アニメ劇場版がMF文庫J夏の学園祭2016で発表され、2017年7月に公開された。

 


物語 

 


『 』(くうはく)――それはあらゆるゲームで連勝を重ね、チート、アシストツール等どんな手段を使っても勝てないとされる天才ゲーマーの名前であった。あらゆるゲームで無敗の記録を持つことから一部では都市伝説とされている。

 


その『 』の正体である空と白はある日、「生まれてくる世界を間違えたと感じたことはないか」と書かれたメールを受け取る。世界を「クソゲー」と呼ぶ『 』の答えを聞いたメールの送り主・テトは『 』を自分の世界へ召喚した。そこは知性ありしモノと主張する【十六種族】と世界の絶対法則【十の盟約】の下に、『 』が夢見ていた、この世の全てが単純なゲームで決まる世界――盤上の世界(ディスボード)だった。

 


登場人物 

 


『 』(くうはく) 編集

「『 』に敗北はない」と「ゲームは始める前に終わっている」が信条であり、あらゆるゲームで無敗を誇り、ツールアシスト、チートを使っても勝てないとされる都市伝説にまでなった最強のゲーマー。

 


その正体は空と白の2人組の義兄妹。

 


唯一神テトにゲーム(ネットチェス)で勝ったことによって異世界へと召喚される。

 


一人では他者とのコミュニケーションがほぼ不可能な程のコミュ障なので、いつもお互いが認識できる(物理的な)範囲にいる。

 


280を超えるゲームで頂点に立ったが、『リアル人生ゲーム』と『リアル恋愛ゲーム』の2つだけはルールも理解できずまともにプレイしたことがない。またドラッグオンド○グーンには深甚なトラウマを持っている。一度、ゲームでえげつない手を使い勝利した相手から住所を特定され大急ぎで引っ越した経験もある。また、初期の頃はゲームセンターにクレーンゲームをしに行くなど全く外出をしていなかった訳ではない。

 


現在はエルキアの国王・女王で人類種の全権代理者。

 


ジブリール曰く、“構造上は確かに人類種”だが、ディスボードの生物なら遍く体内に宿しているはずの精霊が“一切”感知できず、それをもってジブリールは2人を“未知”と定義している。

 


対神霊種戦の中で、『大戦』を再現した“戦略シミュレーションゲーム”をジブリールに仕掛けられた際、敗者が死ぬルールにされてしまい、誰も死なせないための方法を選んだことで初の敗北を喫している[注 1]。

 


文字通りの「世界一のゲーマー」の座をめぐるゲームを唯一神であるテトと行う為、多種族国家の同盟である“エルキア連邦”の形成を行っている。

 


空(そら)

声 - 松岡禎丞

本作の主人公。18歳。無職・童貞・非モテ・コミュニケーション障害・ゲーム廃人・白の義兄(再婚の父親の連れ子)。

ゲームにおける役割分担は文系分野。歴史や社会、経済、政治、法律(ルール)などの人(意思の介在する存在)[注 2]に対する分野が得意。そのため、ゲーム理論から修辞学・レトリックなどを駆使し、ひたすら相手を“欺く”ことによって勝利を齎す。ただし、自分自身に対しては絶対に嘘はつかない。自分自身に才能(強さ)はないため、徹底的に相手を自分の独壇場(底辺)に引き摺り下ろす戦法を磨いた結果として、これらのスキルを身につけた。

駆け引き・読みあい・揺さぶり合いなどの「不確定要素」を見抜くことに非常に長け、その卓越した先読みは、すでに未来予知に近いものとなっている。その上相手のあらゆるイカサマを見切る洞察力もあり、コールドリーディングを得意とする。ただし、不完全な勝利や、相手も楽しめないようなゲームを嫌う傾向にある。

他者の思考を読み取る能力に長けている一方で18年間童貞を続けているだけあって、恋愛に関しては非常に鈍感。

人類は自分を含めて無能だと思っているが、白に出会い、人類の中に存在する“天才”の可能性を信じられるようになった。

白と離れることができず、趣味と実益を兼ねて全年齢と18禁の境目を模索中。また童貞ではあるが、海棲種の女王が空の毛髪を元に勝手に作成した娘がいる。

白(しろ)

声 - 茅野愛衣

本作の主人公。11歳。不登校・友達なし・いじめられっ子・対人恐怖症・ゲーム廃人・空の義妹(再婚の母親の連れ子)。

真っ白な髪と赤い瞳が特徴の美少女。

ゲームにおける役割分担は理系分野。数学や物理の演算から、ゲーム理論を用いてチェスを「○×ゲーム」と断じる。数学で記述できる事象や、論理が介入するもの、あるいは自然法則など、意思の介在しない分野が得意。

あまりにも天才であるゆえに、むしろ周りに理解されず孤立していた。1歳にして言葉を発し、その言葉を聞いた母親を恐怖させ、『白い壁の建物』にて3歳までの2年間を過ごし、「知能検査」と称したゲームを全て「計測不能」している。

チェスなどの二人零和有限確定完全情報ゲームやFPSを得意とし、チェスではグランドマスターを完封したコンピュータープログラムに先手後手入れ替えで20連勝した

ゲームにおいては数学を主体とした計算式による演算を行い、空とは別の手段で先読みを行う。

そのため、自由意志が介入しないゲームにおいて、(チート、ツールアシストを用いても)白に勝てるものは存在しない。

空に兄以上の感情を抱いているが、バレないようにしているため、空本人にはまだ気付かれていない。

 

 

 

こんな有り得ないストーリーですが、見てすぐにストーリーに引きずりこむ世界感、すごいと思います。

私のユーザー名はこれを見てから全てくうはくと言うユーザー名にするくらい、どハマりしてしまいました。

アニメの力は絶大なる物だと言えますね!

是非あなたのオススメのアニメがあれば教えてくださいね!

 


見てみたいと思いますので!

 

 

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オススメアニメ!シュタインズゲート

秋葉原を拠点とする小さな発明サークル「未来ガジェット研究所」のリーダーを務める大学生の岡部倫太郎は、研究所のメンバー(ラボメン)の橋田至や幼馴染でもある椎名まゆりと共に、日々ヘンテコな発明を繰り返していた。

2010年7月28日、岡部はまゆりと共に向かった講義会場で天才少女の牧瀬紅莉栖と出会うが、ラジ館の8階奥では血溜まりに倒れている紅莉栖を目撃し、そのことを橋田へ携帯メールで報告する。その直後、めまいに襲われた岡部が我に返ると、ラジ館屋上には人工衛星らしきものが墜落しており、周辺は警察によって封鎖されていた。先ほど送信したはずのメールはなぜか1週間前の日付で受信されており、周囲が話すここ最近の出来事と岡部の記憶の間には、齟齬が起こっていた。

タイムマシンの発明

橋田や紅莉栖の検証の結果、発明品である「電話レンジ(仮)」が、携帯メールを過去へ送るタイムマシンとしての機能を備えていたことが判明する。「Dメール」と名付けたそれを過去に送信するたびに、「世界線の移動」と呼ばれる現象が発生してメールのメッセージ内容に影響を受けた人々の過去が改変されるが、なぜか岡部の記憶だけはそのままであった。

岡部たちは電話レンジの改良を進めながら、ラボメンたちを実験台にして試行錯誤を繰り返す。Dメール実験の対象者は変えたい過去をそれぞれ隠し持っており、事実上の過去改変が次々に行われる。しかし、これらの改変は一見ささいなものでも、バタフライ効果の影響で予想外に大規模な影響を周囲にもたらしていた。

さらに、橋田と紅莉栖は電話レンジの機能を拡張してSERNのLHC(大型ハドロン衝突型加速器)へ接続することにより、人の記憶を過去の自分に届けるタイムリープマシンを完成させる。これが原因で、岡部らはタイムマシンの秘密を狙う本物の秘密組織に、命を狙われることになる。

過去改変による惨劇の回避

仲間たちの願いが反映された現在の世界線(α世界線)の先には絶望的な未来が待ち構えており、それがラボメンの1人の命運にも関わっているため、何度やり直してもその残酷な結末を変える試みは「世界線の収束」に阻まれてしまう。この結末を変えるためには、世界線を大きく変えて「世界線変動率1%台のβ世界線」を目指さねばならないが、そのためにはすべての過去改変をキャンセルしなければならなかった。

やがて岡部は、β世界線へ移動すればまた別の惨劇が起こることを知る。つまり、αでもβでも大切な仲間の1人に悲劇の手が伸びるが、そのどちらかを選択しなければならないのだ。そんな岡部を、紅莉栖は進むべき道へと後押しし、自らが犠牲になることを決断する。

紅莉栖のいない世界で絶望する岡部は、思わぬ形で与えられた「本当の未来技術」を用いて、仲間や世界の命運のためにもう一度立ち上がることを決意する。「過去の岡部が観測し、確定した事実は変えられない」という制約条件のもとで、時空間的に絡み合った謎を解きほぐしてβ世界線の未来に待ち受ける第三次世界大戦を回避し、すべての仲間たちを救う方法はあるのだろうか。

 

 

 

実際に起こりうるような出来事なので、回を重ねる度にどんどんアニメの世界感に入り込んでしまうアニメです。

最初は流し見をして良いくらいですが、途中からどんどんそんな事言ってられないくらい次が気になり出してしまい、

あっという間に全部見てしまえるようなアニメだと私は思います。

なので良かったら流し見で一度見て下さい!

アニメとリンクしていている主題歌もオススメです!

 

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人が何故今まで、生き残り繁殖してこれたか。

何千年も前から私達先祖はこんなにか弱く脆い体なのに、生き残り繁殖を続け、生命体の中でも1番強い種族になれたのか。

 


それわ脳です!

 


知能道具の使用は知性の存在の象徴と解釈され、また道具の使用は人類の進化の特定の面(特に脳の継続的な増大)を刺激したかも知れないと推測されている。研究者は何百万年も続くこの負担の大きな器官の増大をまだ説明できていない。現代人の脳は20ワット(一日400キロカロリー)を消費し、人体の全消費量の20%にも達する。さらなる道具の使用は狩りと、植物よりエネルギーが豊富な肉の消費を可能にした。研究者は初期のヒト科が道具の作成と使用能力の増大を促すような選択圧のもとに置かれたと主張している。

 


初期の人類が道具を使い始めた正確な時期を特定するのは難しい。というのも原始的な道具(例えば鋭利な石)は人工物なのか自然にあるものか判別できないからである。アウストラロピテクスが400万年前に骨を道具として用いていた可能性を示す証拠がある。

昔からこうやって脳を使い武器を発明し、進化を続けてきた訳です。

それで何が言いたいかと言うとAIの事です。

 


私達は私達より優れた種族を作りあげてしまったらきっとその種族に征服されてもおかしくはないという事です。

いま事例ですが、人口知能のAIは合理的だと自分で理解すると思うと嘘をつくということまで出来る事が分かっています!

 

 

 

なので、今出来る事はAIなどがいずれか進出して当たり前になる前に1億円溜めて当たり前になる前に買ってしまうと良いと思います。

AIによりなくなってしまう職業はかなりあると思います!

知能を使い生き抜いてきたのに、その知能が他の生命に抜かれてしまったら、仕事が、生活事態そのうち不安定になるその日も遠くないと思います。

なので頑張って1億円溜めてAIなどが使われずに使う人人側になる為頑張りましょ!

 

 

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AIなど未来について。

人工知能とは、人間の知的ふるまいの一部をソフトウェアを用いて人工的に再現したものです。経験から学び、新たな入力に順応することで、人間が行うように柔軟にタスクを実行します。チェスをプレイするコンピューターから自動運転車まで、最近耳にするAIの事例のほとんどは、ディープ・ラーニングと自然言語処理に大きく依存しています。これらのテクノロジーを応用すると、大量のデータからパターンを認識させることで、ビジネスや生活における様々な難しいタスクをこなせるようにコンピューターをトレーニングすることができます。なので今はまだ発展途上で私達の生活には浸透しきれてないが、そのうち人間より、AIロボットなどが発達し、仕事などはAIにやらせ、人間はAIの補助的なポジションになるんではないかと私は考えています。

 

 

 

もうすぐ私の考えでは現金払いがなくなり、電子マネーになりやがて仮想通貨などが、急に当たり前の生活がやってきて、そのお金や金融機関をAIなどが操作し、格差がより広がると私は考えています。

その前にお金を産み出す方法などを考える必要があると私は思います。

 

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ブラック企業での事故後への対処、労災を使用していても退職できるのか?

私は接客・キッチンスタッフとしてアルバイトをしていました。しかし私の職場はブラック中のブラック。社員や店長のサービス残業は当たり前、アルバイトに上司の仕事が降りかかる日々でした。

 


退勤後には必ずこんな言葉が…。

[明日の使う物用意して帰ろうっか]

 


イヤイヤ退勤前にやらせてくださいよと思っていました!

こんな事が日に日に募りながら仕事をしているとある朝の事です!

通勤中にオートバイに乗り通っていた私は車との事故に遭ってしまいました。

 


「このままだと自分が倒れてしまう」「アルバイトの給料と見合ってない仕事量」と真面目に将来と向き合い、退職を決意していました。

 


そんな中事故にあってしまった私は内心少しホッとしていていました。

全治3ヶ月の膝の骨折でした!だがブラック企業なので、急いで職場に連絡したのですが、事故した当日に職場に診断書を提出するようにとの事を告げられました!

事故して痛い足を引きずりながら仕事場へ向かうとなんと、第一声がいつから来れる?

でした!そんな事リハビリやらなんやら始まった訳でもないし、事故初日に聞く事ではないと耳を疑いました!

そしてラッキーだったことは労災が、降りたことが唯一の救いでした!

 

https://utme.uniqlo.com/jp/front/market/show?id=372966&locale=ja


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労災申請中でも、申請後でも退職はできます。ただ、書類提出や上司への報告等も行わなければならないので、完治しないと前職場との縁は切れません。

 

 

 

気まずいから職場に行きたくない…そのまま退職しよう

そう考えている方もいらっしゃるでしょう。その場合、あなたの怪我が厚労省に発覚した場合、会社があなたの怪我を隠した!とされ、大きな問題へ発展する危険性があります。また、労災中に退職した場合、引継ぎが十分に行えず、「怪我が良くなってから辞めよう」と考えてしまうこともあるでしょう。

ずるずる引きずっていると、タイミングを完全に逃してしまい、退職への一歩が進めないかもしれません。自分を守る為に、最初から最後までやり遂げて、労災申請の手続きと退職手続きを終えましょう!

 

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インスタ、YouTube、ティックトック

最近ではインスタなどティックトック、YouTubeなど誰でも簡単に自分の顔などを有名人になったかのように誰でも簡単に投稿できるようになり、知識もないのにテレビ番組など違法にアップロードして捕まってしまった事件なども最近は多々ありますよね。

人によってはそれで収入などを違法に取得していらっしゃる方もいます。

 

 

 

インターネットは無限に広がる海のようになっているのにそれを取り締まる人は極僅か!

私は子供などが事件などに巻き込まれたり、事件を起こしてしまう前に取り締まりを強化するよう人員など、AIなどいれ対策などを本格的にした方がいいと思います

 


子供や間違えて投稿した動画は悪い大人など悪用したら一生残ります

黒歴史の1ページにしたくのないなら考えて投稿する事をお勧めします。

 

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アニメショーン

近頃は実写化されることなど多くより一層アニメと現代は切っても切れない中と言っても過言では、ないでしょうか!

 

 

 

ここで、アニメとわについて語り始めたいと思っています。

アニメとわ色々な体験不可能な事や未来など、希望など、色々な感情を観てる視聴者にテレビ越しに味わさしてくれます!

アニメと言っても今じゃ膨大な量のアニメが毎日のようにテレビなどネットなどに配信されて、何処から手を出してみればいいかわからない方も多いんじゃないかと思います!

 


そういう方は一度流し見でいいので一話観てみるといいと思います!

それでしっくり来ずともまた気になる奴を見てしっくり来ればどっぷりハマればいいと思います!

ハマってたアニメが実写化されたりすると意外に嬉しかったりするもんですよ!

 

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